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王者战术心得及常见冷门阵型破解
2009-06-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wkdark2008

  本人美服重度玩家lv105剑主角,DIV1 巅峰连续6周周冠军得主,今年三月份退下来了。

  首先严重期待这部新作在中国公测,总体来讲王者还是非常优秀的游戏,游戏的场景人物设置非常复合国人审美,系统设定有创意又非常合理,相信一定能吸引很多玩家。

  想来九城也不会一上来就开放lv100级后的副本和佣兵人物,我就着重介绍下lv100之前的常见PVP打法

  斯巴达和女海盗都是100之后才能拿的B级佣兵,这里暂时就不予讨论了。另外相关数据可能因为游戏的版本有所出入,在玩之前我也无从得知。另外此游戏需要一定的基础知识和了解,很多地方我写的不是很明白,但相信你玩过一段时间之后就会有体会了。

  战术1 AOE

  佣兵魔女,驯兽师,杖,剑盾主角。

        PVP15回合后所有人每回合掉10%血,AOE威力在那时体现。

  魔女无疑是游戏中最强大的范围伤害输出,虽然流星雨四回合出手一次,但一次就顶任何佣兵四回合输出的伤害的N倍。。。另外是唯一飞空兵种,对后期的卷轴控是非常重要的,前期没有人会学的起那个,但后面PVP中卷轴是必不可少的因素,足以扭转战局。地面兵种往往被火枪火炮完全覆盖,卷轴释放难有保障,但很少有人有双弓或者双火枪的,所以用魔女释放、获取卷轴成功率几乎100%。

  缺点是镂空,即近战兵种可以透过她直接攻击后排。本身无法作为肉吸收伤害,但另一方面高魔防使得她可以再前排承受魔法攻击,而又非常容易加血。(魔防越高加血越多)

  其次是驯兽师,AOE能力相对较弱,但也是没3回合全体攻击的强大输出。而且能抗,血多防好,魔防也可以忍受。

  再次杖,盾主角。杖主角如果不另配加血的话可能难以加血、大招两头兼顾,双加血的话威力不错战术也灵活,但会容易被封魔克制,而且杖主角容易被人集中火力强杀。盾也是不错的选择,因为平时只需要防御,所以行动力分配很很合理。

  战术2 晕人

  佣兵炮,枪,斧

  眩晕是这个回合制游戏的亮点之一,任何单位(除BOSS)连续被攻击3回合(必须是物理攻击!!!)之后会晕,之后三回合不能动且行动力不涨!!!这个比单纯的冰冻要夸张很多,这也是僧侣存在的主要因素。任何可以攻击3个单位一上的兵种都可以参与这个战术。

  本人就是主晕人辅AOE的打法,所以这里再多介绍两句。2转后僧侣解晕是一个十字,本人两炮一发明家的情况可以在对方僧侣不停解晕的情况下依然晕到两人,从而打乱对方节奏扩大战果。当然配合上封魔师是必须的。你每次攻击一出手对方都必须解,否则下回合COMBO2一封魔,再下次就COMBO3大家都晕晕了。但此打法必须非常准确的记住对方还有自己的被连击数和行动力,因为对手也不会然你轻易得手。这个打法不是“必胜”,但最美的地方在于,对方只要犯一个错误,或者你随到一张封魔卷轴,你就胜券在握了。但同样,因为必须计算连击,3次才可成功,一旦你错过了关键一击,或者打错了人,就可能前功尽弃,陷入被动。


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