首先,现在天赋与+点器不同情况:
武工强化起步点变低了 LV1 20 LV2 30 但是要封顶的话就要出血了 LV3 50
致命总点数增加2点 LV1 5X4 LV2 5X5 LV3 5X6 LV4 5X7
防御强化起步变高了LV1满 48点不过总点数依然是200 LV1 12x4 LV2 3X13 LV3 3X13 LV4 3X14 LV5 2X16
倒地那个什么强化需求从60 80 100降到40 40 60
滚动无敌强化由50 50 50降到30 30 60
必杀回从35 35 上升到40 80
HP回强化从30 30 40 40 变到20 30 40 50
行动力恢复强化从30 30 30上升到30 40 50
射速总需求降低30点 LV1~4分别是10 15 20 25
演奏效果强化从40X5降低到30 40X4
演奏范围强化从原来的30 30一共LV2变到30 40 50 60
演奏时间强化从30 30上升到30 40
演奏回复20 40 40 50 50
随后列出各职业的基础天赋(即90%都会+)
攻击强化+满250 (如觉LV5太浪费,+到LV4 160)(LV1-LV5 20 40 40 60 90)
致命+满110或命中+满100(一般二选一,点数有多可全+,命中保证攻击输出,致命提高攻击效率)(致命LV1-LV4 20 25 30 35 命中LV1-LV5 12 16 20 24 28)
行动力恢复,在+此项前,要先+体力强化LV1 20 行动力强化 LV1 60
行动力恢复+满120 (LV1-LV3 30 40 50 )
基础天赋就此,到现在基本所用点(460-560)剩余点数就是自己所要定型的方向了
先列广大弓箭爱好者的天赋走法玩弓手比乐师好的是专业点不高,不用洗点转型,玩弓基础点就+命中,职业武士和侠客为宜
弓攻击强化+满90(玩弓必+)45X2
弓速+满70(LV1-LV4 10 15 20 25)
标点记忆,要+这项先前基础项就要节约点了(攻击强化+到LV4),先+LV2 弓准确40
标点记忆40X2
弓手+到这基本还剩30几点多余,可按自己喜好+(攻击,体力,行动强化较好)
随后是乐师走法玩乐师必将少点大量基础点,导致升级非常困难,也可先练满再洗点转型成乐师,专业乐师与双修乐手不同,专乐基本是后期洗点转型,而双修乐手不必洗,只靠初期基础点练,不过也非常慢。适合职业:武士,侠客。
演奏效果+满190 (乐师必+)(LV1-LV5 30 40 40 40 40)
个人演奏+满100 (专乐+,普乐LV1)50X2
演奏范围+满180 (+满)(LV1-LV4 30 40 50 60)
演奏恢复+满200 (酌情+)(LV1-LV5 20 40 40 50 50)
演奏时间+满60 (酌情+)30X2
从上数据可看出,乐师专业所用点非常高,如果走双修路线迫使基础点选择只能+攻击(LV4 160)+行动回复到[LV2 150(体力强化LV1 20+行动力强化LV1 60+行动回复LV2 70)]
再说说弓乐双修走弓乐双修,就要选弓和乐的专业精点+,弓选弓攻击+满90和弓速+满70乐选演奏效果+满190 演奏范围+满180 个人演奏LV1 50 共要用580,那基础点就只有170多点了,就只能在保证攻击输出(+攻击命中 LV2+LV5或LV4+LV1)和保证行动力中选了(体力强化LV1+行动力强化LV160+行动力回复LV2)。
剑客力士大众+点攻击+满250 致命+满110 体力强化LV1 20 行动力强化LV3 180 行动力回复+满120 武功强化LV2 50(力士+必杀强化LV2 80)命中LV1 20
武士力士推土机+点攻击+满 250 命中+满100 体力强化LV3 120 必杀回复+满 120 致命LV1 20 必杀强化+满140
武士高存活炮塔+点攻击LV4 160 命中+满100 体力强化LV3 120 必杀回复+满120 行动力强化LV2 120 行动力回复+满120
侠客特点+点攻击LV4 160 命中LV4 72体力强化LV1 20 行动强化 LV2 120行动回复+满120 致命+满110 防御强化LV2 87 无敌回避LV2 60
新版更新后,明显命中的作用开始高于致命(命中现在不但影响攻击输出,还影响必杀攻击了),弓手的门槛大大降低,防御强化的属性大大被改变(改成防御率),导致现在+防御大大少于+血了,演奏效果也被大幅度改,使得乐师变的更专业。