王者世界

对王者世界7大主角的一点拙见

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作者:巴拉-大大熊猫 发布时间:2008年12月16日 09:21:19 查看/发表评论  

就接触王者世界以来的体验和感受,谈谈个人对各个主角职业的看法
各位玩友可能也有各自的感受和观点,欢迎畅所欲言
博众家之长为我所用,是谓学习

近战系

剑士
可装备武器:剑 盾牌
总体方面:防御力非常理想,因为可装备盾是近战职业中防御最高的主角,物防魔防具佳,攻击力也不会很低,其职业技能“火焰之剑”杀伤力非常大,略显不足的是攻击范围,无论普通攻击还是职业技能,都只能攻击一个敌人。
升级方面:如果选择剑士作为主角,那就千万别将其雪藏在第三排,剑兵作为出色的防御肉盾,前线才是他发挥实力的地方,打怪升级方面没什么特别的,除打一些BOSS放放后方,一般情况下都可以在一线顶。
PVP方面:矛盾点在于PVP,放第一排如果遭敌人全力攻击怕被挂,放2线特长发挥不出,所以使用剑兵的人必须善于把握战局形势,洞察敌人的战术和攻击动向,迅速作出战术和阵型上的调整,如果能够做到这些加上剑兵本身生存能力较强,PVP中会对手占不到便宜。

长枪兵
可装备武器:长枪
总体方面:各项属性较平均,力量超高,是近战职业中力量最高者,攻击力上下限差距小,伤害输出稳定,普通攻击竖向2人(空中敌人无效),职业技能“电击之枪”初期攻击竖向2人,80级进阶后可攻击竖向3人。
升级方面:枪兵主角升级方面比较理想,主要使用普通攻击辅之技能限制敌人行动,攻击稳定,且普通攻击可同时攻击2单位。
PVP方面:枪兵切不可勇上第一线,灵活应用技能限制对手佣兵的行动,不能过多承受敌人的集中攻击,如果在系统开始前就掉到半血以下则会陷入被动。

斧头兵
可装备武器:斧头
总体方面:体力属性较高,可谓“血牛”,攻击力也是同级近战职业中最高的,但是比较不稳定(攻击上下限差距大),职业技能“冰冻之斧”是非常不错技能,能够很好的牵制敌人,整体来讲行动力和命中率相对较低是其劣势。
升级方面:斧兵主角中前期打怪升级,优势非常明显,血多皮厚,因中前期,甚至后期的大部分怪物中不具备解除魔法效果的技能,所以“冰冻之斧”可极大的限制敌人,50级之后的BOSS怪开始出现冰冻和眩晕免疫,“冰斧”的作用有所减弱。
PVP方面:斧兵是比较全面也是比较热门的职业,“冰斧”牵制敌人的同时也为自身提供了更多的战术选择,因为PVP系统一定回合后双方自动减血的设定,血量多也成了一项巨大优势。

魔法系

法师
可装备武器:法杖 法球
总体方面:体力和防御比较低,智力属性高,王者世界这游戏中的法师主角与传统法师不大一样,其技能多为辅助型而非强力打击型,大家要先了解这一点。
升级方面:法师主角在单练升级方面较为吃亏,升级较慢,如果组队则不存在这个影响,作为一只队伍中的后勤保障角色,法师是必不可少的,但矛盾点在于后期可加入的女神官,其技能基本都是法师的升级版,效果更好,如果弃之非常可惜,纳入则补给队伍人数多一人,势必前方攻击或防御部队则需减少一人。
PVP方面:法师主角一定要避免与敌人直接接触,对于狙杀配置的队伍也要格外小心,血少物防低等不利因素是对运用法师主角的玩家的巨大考验。

远程系

弓手
可装备武器:弓 箭矢
总体方面:血量较少,敏捷和回避相对较高,单体攻击,但是作为远程系中高攻的代表,可以无阻隔的攻击任意位置的敌人,且命中率高,职业技能“沉默的诅咒”可禁止敌人使用技能,范围横排3人。
升级方面:弓手主角升级方面中前期并没有特别突出的优势,因为中前期的BOSS可以被“冰冻”,故而“沉默”显得并不是那么重要,而越是到后期“沉默”的作用被体现出来,因为中后期的BOSS基本都是冰冻、眩晕免疫的。
PVP方面:弓手主角的存在会让对手在伤兵救护方面不敢大意,把残血兵拉到队伍后方救援的常规方法,在无视位置因素的弓手面前是不那么容易成功的。

火枪手
可装备武器:火枪 子弹
总体方面:属性基本同于弓手,属于远程系中平均职业,血量较弓手多一点,普通攻击竖向3人,职业技能“乱射”范围竖向靠前2人。
升级方面:火枪手主角前期升级优势不明显,中后期会改善许多,一般有火枪手的队伍多为双火枪配置。
PVP方面:一般有火枪兵的队伍多为双火枪或更多的配置,其竖向攻击3人的攻击方式结合打晕,常常让对手的补给队伍顾此失彼,同弓手一样可以对敌人后方造成威胁。

火炮兵
可装备武器:火炮 炮弹
总体方面:远程职业中相对体力较高的,普通攻击虽伤害较低,但攻击范围大(十字)命中率非常高,职业技能“洞察的视野”在后期转职进阶后可对敌人全体减防,并查看敌人生命力。
升级方面:火炮兵主角升级方面同其他2个远程职业,没有特别的优势,但是也不慢,技能“洞察的视野”查看生命力的功能非常实用。
PVP方面:火炮兵主角血量还过得去,作为打晕战术的队伍的重要兵种,炮兵需身处2、3线与保护主角的考虑也不矛盾,远程系中的热门职业之一。


总的来说,每个职业的主角都有自身的优势和劣势,关键还在于不同玩家对他们的不同运用和控制,游戏论“没有最强的职业,只有最强的玩家”如是之

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