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关于战略战斗系统个人浅见
2009-04-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:萧群
  目前来看,战棋游戏在网络游戏的领域里几乎是个空白。就我所知只有三国鼎立一款战棋游戏,但其游戏品质实在比较一般,完全没能将战棋游戏的乐趣挖掘出来。其实战棋对战的模式可行性可玩性都是非常之高的,针对地形 部队组成 整体形势都需要做出快速判断,快速指挥我方部队做出变动调整。而大型的对战更需要有一个好的指挥官来左右战局,真可谓“运筹于帷帐之中,决胜于千里之外”。王者世界在回合制本身不适合大型PVP的前提下利用战棋这一模式来取而代之可谓是非常明智之举,而王者世界本身也正适合这样的一种变换,9单位的控制在战棋模式下将进一步提高其战术性特点。

  话归游戏。部分人担心100V100这样的大型PVP会产生卡的顾虑。其实但凡网络游戏,大型PVP对网速要求都是很高的。一般的MMORPG出现千人级的战斗情况虽不多见,但也有例子可查。比如曾经让国人很伤怀的“魔剑”。有“史料”记载魔剑国际服曾经因为一次国人城被进攻引发的大型PVP事件(也是很感动国人的一次网络游戏国际援助性事件),近千的韩国高等级号进攻国人一城市,在国王的号召下,近万中国海内外人士蜂拥而至,以人海战术将对手驱逐出境。也就是因为该事件导致了魔剑对国人的排斥。当然这是个题外话,我主要是要说明万人PVP既可行之,那区区200人的战争我想对服务器要求并不会很高,而且战棋游戏对网络条件也要求不高,绝对不会出现因为那么零点几秒的延迟导致技能释放慢些而出现输掉的局面。

  以上都是个人关于战棋模式对于王者世界的可行性的一点研究,下面我将针对王者世界现有模式预计下战略战斗系统的一些基本情况!

  首先基本可以肯定不可能出现固定性的回合PVP情况,既不会是你发动罢我方动那么传统的回合性方式。王者世界应该会使用更为既时性的战棋模式,这样除了提高了战略战术性外,多少对操作性也有些许要求。什么是即时性的战棋模式呢,这里需要引入王者世界的行动力这一属性。每个佣兵或者人物的行动力会对应成一个时间槽的形式,当然也是对比原有行动力来设计的。当时间槽累计到100行动力以上就可以行动,移动会减少50行动力(就是走格),攻击减少100行动力,技能当然也就跟原来一样对应减少行动力。而关于技能方面当然就不可能是固定的几回合一用了,就需要设计成按秒来计算的形式,也就是通常说的CD,不同技能CD恢复的时间不同来限制其使用,而控制型技能自然也是按时间来计算控制性的(比如冰冻3-4秒)。而类似枪的打行动力的控制也就相应的变成打时间槽的恢复。这样的调换方式个人觉得是最妥善和完美的了,当然技能应该也会有释放距离和范围的限制的。而地形的不同影响一些属性和移动能力等自然不用我说了,官方已经给出大概的一些情况了,大概也会有类似不同方向攻击伤害不同和不同职业可移动距离不同等说法。

  另外可以肯定的说,这样的工会战国战会使PVP更为平衡。固定的出战人员数量有效的限制了大工会人多小工会人少而导致人数主导胜负的不公平性,战术将真正决定一切。

  可能部分外行又要说这样的设计很难上手之流的,会吓跑菜鸟一类的话。这种无聊的想法可以完全忽略了。首先你先参与到这样的大型PVP得加入到一个工会,而这个工会又比较有能力可以参与到工会PVP的行列中来,而你又必须有足够的实力让工会绝对可以信赖你来代表工会出战...好了后话不说了,如果能满足以上条件的基本都是王者世界的老玩家了,那就完全不存在上手问题了 呵呵...

  以上基本就是我对王者世界战略战斗系统的一些浅见。期待GF的公开测试,也希望有更多的人来关注王者世界!

  谢谢巴拉工会一直以来力挺王者世界而为我们国内玩家做出的努力!如果9C再墨迹我挺乐儿来代理王者世界 哈哈


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