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关于战略战斗系统个人浅见
2009-04-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:萧群

  自从前几日韩国制作方透露了关于工会战和国战将会启用的全新战斗模式——战略战斗系统后,各方面关注王者世界的人们都都产生了及其浓厚的兴趣,各种评论更是褒贬不一。而各种对这种模式的猜测更是层出不穷,甚至有些朋友开始怀疑王者世界以后的整体战斗模式都会如此转化。...当然这个我想大可不必担心,因为当前的战斗模式是基于个人与组队模式下的王者世界基本战斗模式,这个模式本身的魅力自不用我说,而王者世界之所以能有现在这么优异的成绩也完全归功于该模式的独到。所以战略战斗系统是完全基于工会即国战等大型PVP PVE而开发出的全新模式,是不会影响到原来的战斗模式的。

  而关于战略战斗系统,可以说很多人都是并不陌生的。其实这个系统就是从我们以前玩的TVGAME中经典的战棋类游戏滋生出来的。我相信很多80后对这一模式还是钟爱有佳的,不过近年来由于经典的战棋类游戏的匮乏,战棋这个名词一点点的已经淡出了我们的游戏世界,首先在此很感谢王者世界将这么经典的模式带回到我们身边。

  可能目前很多90后对战棋并不了解,我稍微介绍一下。基本上来说战棋游戏本身是从棋类竞技项目中引发灵感而生成的一种游戏模式。它本身就好象下象棋国际象棋之类一样,各各兵种就是我们手中的棋子,而整个地图就是棋盘。它也有类似回合制游戏一样的行动回合限制,就好象下棋一样你走一步我走一步。但跟回合游戏本身是有着本质上的区别的。回合游戏的“旗子”是不可移动的,通过普通攻击和技能攻击来完成每一次的攻防转换。但战棋游戏则完全不同“棋子”完全是在移动中来完成进攻和防御等命令。而基本凡战棋游戏都有关于气候 地形 障碍 兵种相克 等可以影响战斗的非自我因素存在,所以战棋游戏的策略性和战术性都是要高出回合制游戏的!“史”上比较有名的几款战棋游戏 皇家系列 光明与黑暗系列 英雄无敌系列 最终幻想战略版等...


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