在《王者世界》中,不少材料和装备不能通过打怪开箱子得到,只有制造才可以造出来的。许多任务,也需要自己制造才可以通过的。AT中,制作分2种形式。一是大众型的
个人制作,一种是特殊性的
公会制作。
个人制作特点
- 工作量:制造的物品工作量比较大。一个的力量比较有限。
- 经验值:所造的物品的经验都一个占有,想升级技能是比较理想。
- 费用:1—10级,从1万至2W,后面依次类推。比较昂贵。
- 时间:比较长。
- 速度:比较慢。
- 限制:无限制。
公会制作特点
- 工作量:制作的物品工作量比较小。聚集公会所有没有制造物品的人打怪而得,想早一些得到一批物品可以考虑使用。
- 经验值:这里的技能区别于个人制作的。我们做一个例子来分析:制造200个毛笔,需要的工作量是:280W;公会在线的会员中,目前有2个人会文具制作我和巴拉-大大熊猫,在同一个地方打怪,其中我的文具制作等级达到25,而熊猫的只有1等级,提供的工作量:熊猫比我多一些。经过2个小时的打怪,终于把这批物品生产出。而我得到的经验是:14280;熊猫得到的经验是:14300.此时,证明了制作经验分配是根据提供者的工作量而分配的,而不是根据制作等级。
- 费用:1—10级,从1万至2W,后面依次类推。比较昂贵。
- 时间:比较短。
- 速度:比较快。
- 限制:只有公会中的会长和管理员可以使用。限制比较死。
这是一些在游戏中大部分认同的观点。
接下来我们分析一下比较理想化的制作数据分析。重点是放在个人升级和公会制作上。
理想化的公会制作
我们做这样一个理想的状态。
公会人员:40人全满,40人全部在线。
制作的物品:一批长枪。
制作等级:公会会长——长枪制造达到11级,会员全部1级。(制造等级达到11级,可以传授其他人长枪制作1—11级,每次传授别人一级的长枪制作,传授人可以获得500的制作经验,但是要消耗50%的能量)。
我们假设最理想的状态,长枪制作。每个会员的升级经验达到11级。会长这时挨个传授给公会每个会员。可以得到的经验是:20W的长枪经验。
我们上面的假设证明了公会制作的一个特点,制造速度快。
制作经验:这个是每个人都可以做到的。不存在谁得到的多。只是多利用游戏的这一特点,这样会让自己技能升级的快一些。传一次需要消耗50%的能量。100%的能量需要10分钟才恢复,所以游戏中能量是比较重要的。善于利用能量。下一篇文章我会对能量的使用进行一个分析。
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