这是一些在游戏中大部分认同的观点。
接下来我们分析一下比较理想化的制作数据分析。重点是放在个人升级和公会制作上。
理想化的公会制作
我们做这样一个理想的状态。
公会人员:40人全满,40人全部在线。
制作的物品:一批长枪。
制作等级:公会会长——长枪制造达到11级,会员全部1级。(制造等级达到11级,可以传授其他人长枪制作1—11级,每次传授别人一级的长枪制作,传授人可以获得500的制作经验,但是要消耗50%的能量)。
我们假设最理想的状态,长枪制作。每个会员的升级经验达到11级。会长这时挨个传授给公会每个会员。可以得到的经验是:20W的长枪经验。
我们上面的假设证明了公会制作的一个特点,制造速度快。
制作经验:这个是每个人都可以做到的。不存在谁得到的多。只是多利用游戏的这一特点,这样会让自己技能升级的快一些。传一次需要消耗50%的能量。100%的能量需要10分钟才恢复,所以游戏中能量是比较重要的。善于利用能量。下一篇文章我会对能量的使用进行一个分析。
17173 - 王者世界专区 投稿 | 更新订阅RSS | 交流
广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743
2001-2009 www.17173.com All Rights Reserved