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PVP心得及各职业定位
2009-04-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:baha

  这款游戏如果只是单纯练功打怪+打宝,那就不懂得享受这款游戏的乐趣了。

  在游戏中的打斗方式并非一般OLG的固定输出+放技能。

  必须适时的跑位以及输出,还有更深入的控场技术了。

  ------------------------以上废话-------------------------

  以我个人心得来说,打了48场PVP (每隔3小时举办的无限制)

  控制角色的技术

  每回合最多最多只能移动5只佣兵+主角,但是剑士的行动力总是特别高,但我又想控制行动慢的斧兵放冰冻之斧怎办呢?此时就必须善用防御(G),当全场有6位角色的行动力破百的时候,系统会选出前5位高的来移动,此时可以把不想移动的角色按防御,系统就会把第6位的控制给你。但注意一点......防御会扣50点行动力。

  眩晕的技术

  常常有人抱怨,我拼命的输出但总是被别人眩晕+冰冻,害我的输出大大减少。原因就在于被(普攻)连续打了四回合,没看错!就是普攻,技能不算在内。

  此时有两种解决办法:

  一种是僧侣的觉醒,可以补微微血量+减少被击中次数。

  其二就是走位(D),善用走位技术,能让对手想晕一排或一列都很困难!顶多选择性的晕你1~2只角色。

  备注:当僧侣放了(神圣的加护)就可以防止斧兵的冰冻,这点让很多用斧兵的大大很伤脑筋,但是晕眩的时候~便可解除神圣的加护,要善加利用。

  各职业的定位,我大略列举出来

  剑士

  前线肉盾最佳人选,以防御(G)为主要为后面远程+法系增加控制次数,暗黑的种子配上巫女的暗黑的气韵也是不错的输出选择。单体伤害虽然高,但想靠普攻晕眩却只能晕1只,往往不考虑控场因素。

  枪兵

  勉强的肉盾,以血量防御中庸占优势,更配上电击之枪,扣除行动力也是不错的选择。控场方面也占有一席之地,可以普攻2只角色,如果火枪兵MISS掉可以靠枪兵来补晕两只。

  斧兵

  标准的血牛一枚,但防御却跟枪兵不相上下,速度慢是其缺点,但冰冻之斧往往是前线肉盾的恶梦,善加利用也是不错的控场人选,但切记!!冰冻之斧是第三回合才能使用,别傻傻第二回合就把控制权丢给斧兵用普攻呀。

  火枪兵

  攻击力普普通通,但控场技术实在是一流,普攻效果高达一排,可以晕眩至后面的远程+法系,配合斧兵更是能达到全场不能行动的控场技术,善加利用是敌人的梦魇,但命中率却是有待加强,伤害也会依次下降,但乱射却能补足这点缺线,乱射的好处不会被神圣的加护给挡住,往往能造成意想不到的伤害。

  弓兵

  虽然弓兵单体伤害很高,但要数量大才能显的其效果,往往弓兵在PVP上都只出现几只(目前),所以常被用来封印法系,一两只的输出往往不怎么明显,晕眩的技术也不怎么理想。

  大炮兵

  在30级的时候可以雇的佣兵,好处就是十字普攻,在晕眩方面达到很赞的地位,另外洞察的视野也是一项PVP好用的技能,但是速度慢是其缺点,能善佳利用其他火枪+斧兵或枪兵就能达到超完美的控场技术。

  巫女

  巫女通常都用来补血,但是暗黑的气韵配上剑士的暗黑的种子,可以达到后排的损血,令对方往往手忙脚乱,在补血方面对PVP也很有优势,行动力常常不足也是缺点之一,崇高的牺牲在PVP上,是顶尖的法术,对前排的肉盾是绝佳的BUFF,善加利用也会对物理玩家造成无比的压力。

  --------------心得结束-------------------

  讲解这么多优点缺点,还是要靠实战的走位+控场才能赢得胜利,PVP上也会出现咒文,不要小看这张小小咒文,在打斗上往往造成反败为胜的关键呢!

 

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