=====游戏基本设定=====
1. 现实时间与游戏中时间的关系
现实时间2分钟=游戏中1小时; 现实时间1天=游戏中1个月
2. 意欲(Will)
举凡游戏中传送, 分享资讯或技能都需要50%意欲(Will), 有时不是别人不分享你,
是他得等意欲回复. 每6秒回复1%意欲.
3. 活力点数
有活力点数时, 打怪可以获得三倍经验值与两倍道具具拾取量(需要有怪物资讯).
因此当活力点数用完还继续练等是一种事倍功半的行为,
Lv50之前每天会重置100点; Lv50之后只有50点.
这是官方声称希望玩家不要花太多时间在游戏的设定.
4. 这游戏无法任意PK玩家
虽然右键有PK选项但点下去不会有反应, PK需要等级Lv100以上的公会领袖开炮才行,
我不多作说明, 等你玩到Lv100自然会明了这游戏的设定,
总之序盘甚至后期几乎不可能有人砍你.
5. 各种传言
a. 传言中佣兵满60岁会强制退休, 但这是不需要担心的设定,
他们加入时通常是20岁左右, 要等到他们60岁至少得玩1年多以上.
b. 传言中的佣兵配对与子代能力, 不要过于期待这个设定,
饼画的很大但实际上什么也没释出.
=====战斗前须知=====
1. 多和其他玩家交易怪物资讯
打死怪物有时可以获得怪物资讯, 共分基本, 位置与掉落物三阶段.
有怪物的掉落物资讯后可以提升对怪物的伤害值, 同时掉落物拾取量也会多一个.
不要自己一个人闷着头打, 不但资讯获得慢而且拾取的掉落物也少.
2. 多和其他玩家组成solo队伍(Long Distance Party; LDP)
a. 有队伍时每场战斗后全体成员可额外获得些许经验和经验书,
对于提升新佣兵的等级很有助益.
b.有些怪自己一人就很容易应付, 但还是尽量组成队伍各打各的,
只要彼此距离够远就不会进入同一场战斗中. 同样是solo却可以得到队伍带来的好处.
3. 增加活力点数的方法: 送礼; 分享怪物资讯; 休息; 玩PVP
a. 送礼给新手可以增加1点; 分享怪物资讯或技能给玩家也可以增加1点活力点数,
以上两种方法各以5点为上限, 换言之一天可赚10点活力点数.
b. 只要角色不进入战斗状态每10分钟就可以增加1点活力点数, 可以挂着练合成或钓鱼.
c. 玩PVP每赢一场可以赚3点活力点数, 输了也有1点活力点数.