早期的网络游戏,受限于硬件的计算能力,大多都采用回合制的方式进行战斗。而随着硬件的发展,即时战斗游戏愈发流行,回合制却没有因此被历史淘汰。究其原因,是因为回合制独有的策略性难以被替代,这也成为了它的立身之本。可以说,策略的深度是回合制游戏的核心,也是玩家游戏体验的源泉。
由韩国知名游戏厂商NEXON RED和VALOFE公司共同开发、北京喜游戏科技代理《王者世界》同样是一款回合制游戏,却没有传统回合制游戏中一板一眼、类似“互殴”般的简单战斗方式,而是在传统回合的基础上加入了诸多改进,独有的战略TBS玩法让这款游戏的战斗变成一场头脑风暴,别有乐趣。
排兵布阵,讲究颇多
传统回合制游戏中,战斗队列大多是一人一宠,再通过玩家组队组建成5人5宠的阵容。战斗通常以固定的阵容展开,敌方与我方两个整齐的队列互扇巴掌,玩家需要思考的只是集火、控制目标的选择。这样照本宣科的战斗着实无聊,与其被称为策略,不如被称作益智。
阵容搭配的复杂性是《王者世界》与其他回合制游戏最大的不同。游戏中,玩家可以招募8名佣兵协助主角战斗,并将这8个佣兵连同主角一起布置在九宫格的战斗队列中。佣兵的站位决定了他们在战斗中受击的可能,一般地,前排单位更易受到攻击,但也有弓手、炮手等职业能轻易攻击到敌方后排单位!
可以说,站位是决定作战单位能否发挥更大作用的关键,战前的排兵布阵是对玩家头脑的第一次考验。但战前部署的失利并不会直接决定战斗成败。进入战斗后,玩家还可以消耗行动力调整人物站位。这时,玩家需要仔细考量敌方的阵容,明确敌方角色的打击面积,找到更易受击的位置和不易攻击的位置,从而将脆皮大杀器调整到安全位置上,一举获得战斗胜利!
战棋新玩法,策略新回合
站着对砍的战斗模式也是传统回合制游戏的一大痛点。《王者世界》不止用阵容变换的方式增加了对战中玩家的操作性,更用创新的TBS战斗系统打破了传统回合游戏的思维枷锁,对回合制游戏进行了一次彻底的升级改造!
游戏中,TBS对局在特定的地图上开放。这种游戏模式与传统回合战斗最大的不同,是玩家在思考如何“打倒”敌人之前必须先去思考如何“打到”敌人。广阔的战斗地图上,每个作战单位都有不同的移动范围和攻击范围,只有在移动+攻击范围之内的敌人才能被攻击,每次行动移动到何处才能避免被先手是《王者世界》重要的策略点!
别开生面的TBS战斗模式,让玩家在战斗时不只需要考虑职业克制、技能特性,更要考虑行动能力、攻击距离等等因素,只有全面权衡,才能准确计算出双方战斗距离的差距,利用这点差距准确拖延对手的行动,更能找到对方阵容的弱点,从最薄弱处开始逐一击破,从此战无不胜!多种深度的策略机制,让回合战场变成头脑的较量!
如今,《王者世界》已经开放了测试,这别具一格的回合制玩法将让你体验到最纯粹、最丰富的策略所带来的的乐趣!你能否运筹帷幄,所向披靡,在寻觅失落文明的旅途上战无不胜?快来试试吧!
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