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谈谈:EJ联赛竞技心得系列(一)
2009-11-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Enjoy永乐君寻

前言:



在此合服以及周赛到来之际,写给对这个游戏的精髓-舞台式竞技联赛还有浓厚兴趣的朋友们。



准备工作

符咒、咒术书、弹药、机械、守护石。很多人不耻吃卷或吝啬这些细节的花费,试问如果平时不以最佳状态培养平常心,真的想打的时候又如何习惯,如何稳定发挥。

心态:

不到最后不能放弃,在打的时候再大的失误也不能放弃,常会有奇迹发生。(举个例子:大家可以去看9月1号的韩F泰坦赛,官方最后都因为这个结果,修改了泰坦决赛的规则,从原来的10分钟定胜负改成了全灭定胜负,所以大家在9月8号之后的韩泰坦看到的都是不死方休的。)

打法:

联赛是9人对9人的,而不是1人对1人。所以贯穿联赛的主思路是控制,消灭为副线,因为你没办法一口气都消灭,而且就是消灭1、2个,还是每个回合只需要动5个行动力,而不是9个。所以记住,目前联赛的主思路是控制中顺带一个个消灭,控制与反控制的争夺。

何为控制?

我基本把他们分为3种方式,晕眩压力、状态直接控制、状态残废、。

1、晕眩压力:我想没有人玩了这么久,连连续3回合被中会被晕掉2回合还不知道的,并且晕眩的时候是不会回复行动力的。所以晕眩在我看来一直是最强的控制,当然难度也高,不是直接就能打晕的,需要累积3次。
2、状态直接控制:比如维京的冰斧、降魔的禁魔,弓手的沉默、气候的冰封这些技能都是直接控制的,不过也顺带一些伤害或者削弱类状态,如减防啊减魔防啊
3、状态残废:音乐家的破灭弦音、巨炮的烟雾炮弹、斯巴达的战场之怒吼、预言家的预言、公主的印章等等,减对方攻击啊、命中啊、连击啊等等。

比赛一开始,再第3-4回合开始会进入正常回合(前几回合行动人物数递增),每个回合最多可以动5个行动,怎么来分配这些东西是需要很快决定的。我们一般会分1-2个行动人物用来觉醒、神盾或医疗,其他攻击力用来控制与攻击。并且中间会穿插一些换位、刻意的防御、吃卷等动作。

一般会打的人,总是让对方既有连击压力,又有状态压力,甚至连击压力需要两个觉醒才能解除。

记住,当只有晕眩或只有连击的时候,这意味着对方下回合可以多一个行动力来做想做的事情,

如此一来,就会陷入被动,当被动的时候,往往就需要合理的吃卷或放弃一些对对方的控制来扭转一些局势。


·关于吃卷:吃卷可以是减轻一边压力吸引火力,但尽量不要在已经有连击的人身上吃卷。

·关于最后时间:最后两分钟左右需要控制比赛的时间,一般情况为无法KO主角时候比点数,每多杀一个就是多100点,所以我们对最后的几个回合的控制是决定胜负的。
一个是40秒左右的提前控制,以及最后20秒内的控制。

阵型:

目前阵型中,我想一些必须带的兵我也就不详细来说了:比如降魔(封魔与加速法系行动恢复元素)、维京(横排控制与减魔防、近战肉盾元素)、斯巴达(十字连击残废、近战肉盾、竖二攻击元素、高伤害攻击元素)、僧侣(十字觉醒、横排魔免、顺带医疗元素)、发明家(竖三对空攻击、召唤机械元素),以上5个在目前版本基本是必带的佣兵。

1、双僧侣组合

目前版本双僧侣是一个比较稳定的阵型,正如联赛的中心思路-控制,如何不被控制,自然双僧侣占了很大的优势。
在这篇文里,我也就不太多的说单僧侣的阵型,除非有乐师一起说。(当然韩F也常有强悍的单僧侣法师拿泰坦冠军的)

双僧侣两个僧侣的加点与位置,全部是有讲究的,我想也只有已经比较会打了的人,可以驾御适合自己的双僧放法与加点。

比较常用的是十字觉醒放法(三排中二排左或右各放一个)与半十字放法(二中三左或右各放一个),加点的话三排的僧侣一般是60气韵60神盾30觉醒,二排的60护壁其他看自己阵型组合(我希望大家不是直接学,而是要知道为什么这么加,双僧普遍是中排神盾的,如果你的打法常常是后排神盾,那么就得二排僧侣60气韵与神盾了)

另,双僧侣的基本常识,交叉神盾,尽量不要自己给自己套盾。(原因:行动力)

了解了加点、位置与基本用法后,实践个几天,一定很快会适应的。


2、有气候师的阵型

气候师是一个强大的控制型佣兵,酷寒之气非常让近战头痛(降魔不能禁魔、维京不能冰斧、斯巴达不能战吼),而且两个技能都是对近战的杀伤非常大的。

其技能有可能的话配合降魔师的封魔进行近战法系双封,在高手的阵里,气候师的技能在关键的时候用在关键的点上,是非常强大的。


3、神官与撒满的阵型

神官与撒满其实在以前的老版本中都引领着一个时代,塞特流时代以及牺牲流时代。但是都削弱过了,而且目前的版本,赤裸裸的塞特或狂暴在斯巴达面前是行不通的。

目前版本神官与萨满主要作用还是医疗,有这两个的阵型都比较奶,比较耗。
赛特还是有人用的,但是用起来常需要牺牲咒术书与其他排的行动力做为代价,且只能放一下马上得套上盾。
撒满的牺牲,则常用于切磋与泰坦决赛中,因为这两个是不死方休的,只要放出来,整体血量就会有很大提高。


4、有魔女的阵型

魔女是王者里唯一一个浮空的佣兵,是炮系永远的天敌,常有人看到对方有炮就换出魔女,也常有人看到对方有魔女就换多一把火枪或者弓。

目前版本中,魔女大多作用是吃卷机器,放在二排或三排吃卷是很难打掉的,卷也往往会在关键的时候吃,甚至直接导致局势扭转。

不过魔女的抽蓝也是很强大的,不但抽的狠而且伤害也不底,以前版本的时候,前排被冰斧后连续抽两次是必干的,后来改了。目前我有看到60精神之网+60抽蓝的魔女,也是可以自成一派的。

关于流星陨落这个技能,有个要注意的地方,就是放了之后如果前派被冰斧,后面就只有5个人够行动力动了,要注意那个回合行动力的用量,不然很可能砸个150或175以上行动力的技能后或后排再被晕个人的话,下回合就没的动了,本来5个行动力,平空少几个行动力。当然,聪明的孩子看到对方有魔女也善于利用者点。



5、有女海贼的阵型

由于女海贼的单体高伤害突破,适合这个用兵的打法就是突破型控制,配合斧的冰斧与弓的沉默非常适合。
常常是前期突破配合斯巴达、火枪、弓手强行突破,后期用冰斧与弓手的沉默控制局面。


6、有巨炮的阵型

音乐家、火枪等主角非常适合炮手佣兵组合,是个非常好的打连击、打卷的佣兵。新手的话,要活用十字组合,不要无脑的就只知道打中间十字。。。
另外,巨抛的烟雾弹在行动力充足的情况下也是非常强的控制技能,放了烟雾弹之后非常适合吃卷,也很适合配合降魔的封魔一起使用。


7、有暗弓的阵型

暗弓一个技能是沉默,其优点是可以持续多一个回合,不像冰斧、封魔、寒气只能控制下一回合。是一个很适合对抗双僧侣组合的佣兵。



本人Enjoy君蓝,是个矛主角,我从来不否认理论上我用吉他与法师会比目前的矛强的多了,但是我喜欢这个主角,喜欢走自己的路,所以我自成一派。

我真心希望喜欢联赛竞技的朋友走自己的路,不要被这个世界盲目同化,好的东西你可以拿来,但不要全部照抄,失去自己的爱好,失去自己的灵魂。

支持原创打法、支持原创阵型,目前国F绝大部分人打法与阵型完全是抄袭MF与HF,我希望以后国服能研究出让韩F、美F人也跟着模仿的流派与阵型。








































































































 

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