首先,要明确一点,所谓自动双壁为吉他和杖,基本上这两个职业的自动联赛胜率最高是毋庸置疑的。
自动联赛中,唯一可以控制的是主角,所以就决定了某些潜在因素,从而成就了吉他和杖主的王者地位。
就算是全自动的,吉他和杖的赢面也是相当大的。因此,开始的主角选择也许就会占到很大便宜。
而手动操作自动联赛,胜率就更高了。当然,自动始终是自动,很多时候运气都能决定一切。所以心态也要尽量放平和些。
下面我就吉他和杖这两个职业在自动联赛中的常胜原因解析一番:
之所以强,很大一个原因上是因为自动联赛中的和尚无法发挥其真正作用。自动联赛中,和尚极小极小的几率才会放神圣的保护。于是,吉他和杖这两个靠全体伤害技能吃饭的职业便有了大大的优势,包括其他控制类佣兵,比如枪的电击,斧头的冰都能够在自动中发挥最大的功效。(也有一种方法能够让和尚放保护,后面再说),包括晕阵,在自动中也不会像现在的手动联赛中这么低迷。
自动联赛中,我们的第一排通常都是被冰着的。所以就应该尽量把一些作用不大的兵种放到前排去,而且尽量将前排魔防加高些,关键的就在于第二排了,这是你自动联赛中的胜负保证,所以尽量选行动高,火力足或具有一定控场能力的佣兵。比如炮,斧头,火枪,电枪等。主角尽量放在最后排,不管你主角多么的硬。始终要明白一点,前排基本上是被冰着的。
然后就是3排上的选择了,请尽量将血少的佣兵放在此位。比如预言,杖系等佣兵。因为在自动中碰到枪队时,很可能这些贫血的职业就会和前排一起倒下了。
简单的了解一下后,就开始来开始实际的阵型演练。
首先杖主角,一个在自动中可以控制的杖主是相当舒服的。他可以aoe群攻,也可以选择性加血,而更加牛的一点是,可以选择性的狂暴队伍中的某一排。这一点就算你带着个赛特满的神官也无法比拟的。要知道,自动联赛本来就是乱打,而你狂暴的话是只会有好处的。但因为前面说过,在没有和尚神圣的自动联赛中,杖主可以将aoe效果发挥到最大,所以很多人依然选择的是将光飞和生命点满。但实际上,哪怕你的狂暴只点了一点,效果也会在自动联赛中相当好的。
这里只点一点狂暴,并不是为了很高的练击率或变态的攻击,而是为了行动力。
当你前排被冰的时候,你所能动的就只有6个人而已,而神官或巫女会加血或普攻,魔女放完一个流星就只能呆着了,预言或和尚的攻击也不够看,海盗本来就行动低,或许根本就没轮到他,而二排的火力或许在被冰前已行动过几次,此时的行动力应该是黄的。于是很可能这么几轮下来,你能动的就2,3个,而行动力已经到了200多的前排依然被冰中。但是,一个80级3转的杖主,哪怕狂暴只点了一点,每回合所加的行动力也会有50。这意味着,你所加狂暴的那一排将在以后的狂暴状态下每回合都能行动并且攻击加高150,连击率14%。只要不是剑类和杖类佣兵(多玩),任何职业佣兵都会在这个状态下给对方巨大压力,如果神官给面子帮补1,2排的血,那么杖主更可以在接下来的几个回合里猛丢光飞施加aoe压力。尤其是长枪火枪和大炮,2个大炮在狂暴的状态下甚至可以给对方后排造成毁灭性打击。
但是这里,杖主也会面临一个很尴尬的问题,就是如果对方有降魔将会影响很大。所以我推荐自动中尽量不要带和尚,如果你的队伍中远程多请带公主,近战多请带预言。
如果对方长枪队,杖主也不一定非要预言断枪,死加前排的血即可,拖到扣血时再群攻,你会发现原来枪队是如此脆弱。
晕队的话,就对晕吧,你也带3个远程普攻,晕队一般血少,支持不了多久。而且晕阵在自动中运气成分也很大。而且越到后期越疲软。除非是吉他带晕队可能会有些小麻烦。双斧头队的话,不用看了,前排加好血,直接狂光飞+群星吧。