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维护闲聊:《王者世界》真正是王者?
2009-06-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wapple1

  我不是骨灰级玩家,也不是资深玩家。只是WOW关机以后,从9C公测的时候开始玩的。

  3D策略对战,唯美的画面、大地图的设定的确吸引人,还有一些方便玩家的设定的确不错,但总觉得缺少点什么:感觉游戏没有内涵,纯粹为了设定而设定:

  不同时空的历史人物,不同的无名或者有名地名纠集在一起。

  游戏中可以用能量瞬移,很方便,当时觉得很可笑,既然那个时代可以瞬移了,为何还有马

  游戏中有枪炮、子弹,可是却把剑、弓等远古时代的放在上面,请问,如果你有子弹,枪炮,谁还用都放在历史博物馆的东西呢。

  弓箭手、炮手、火枪手还有吉他手放一起了。。。无语。

  总觉得没有内涵,纯粹为了方便玩家而设定一些,而不考虑游戏内在的涵义。

  把城市、对战、RPG放一起。玩过大航海时代才知道这里的城市、物流很不完善;玩过劲舞团才发现原来弹吉他的比这个还帅;玩过英雄无敌3的才发现原来战棋式游戏这么好玩,有策略。王者世界把这些都不分青红皂白地强行的柔和在一起,脱离于实际。3D战旗式英雄无敌网络版要出炉公测了,我想这也是AT的一个对手,看看后面怎么样了。

  WOW中的设定基本考虑玩家,但也考虑故事情节,一些设定都要能找出设定的缘由,我想这些内涵才是其它游戏商该学习的。

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