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C级佣兵解析与使用心得
2009-06-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  网上总是一堆问哪种佣兵好用,阵形怎样才好?
  
  佣兵阵形没有无敌,完全视情况编排。只是克与被克罢了。
  
  【驯兽师】
  
  44级可接任务,也是早期玩家的第一个C级佣兵。
  
  无论攻击力、防御力、行动力都无可挑剔的近战型佣兵,又拥有全体攻击的技能。
  
  但驯兽师必须50级三阶,才看得出她的强度。
  
  PvP 方面,驯兽师防御力虽然很高,却惧怕火属性技能,尤其是剑士的火焰之剑,对维京和驯兽师有伤害加成。
  
  驯兽师定位上偏向在攻击手,PvE 防高第一排挡怪也是不错用。
  
  技能:动物召唤,初期伤害约150左右,每次转职提升基础伤害。
  
  【魔女】
  
  第二位C级的魔法型佣兵,51级可接任务。
  
  继驯兽师,第二个有全体高伤害技能的佣兵。
  
  群星陨落的使用条件很严刻,必须等待四回合、消耗500行动力。
  
  意思是,魔女施放群星之后,约有 4~6 回合是无法行动的状态。
  
  但魔女也须经过转职后,才能显示技能真正的威力。
  
  魔女算浮空飞行佣兵,PvP 通常被置于阵形正中间,如此一来,炮兵最多只能攻击三个目标。
  
  精神削弱:初期吸取目标一横排魔力200,每次转职提升基础伤害。
  
  群星陨落:0转攻击一横排目标,1阶转职开始变成全体范围。
  
  魔力赋予:初期赋予队友魔力约300,每次转职都会提升基础回复量。
  
  精神之网:可攻击敌人全体,每回合吸取少量的魔力,此状态之下,敌人一旦对自己或队友施发狂暴或赛特,便会受到伤害。
  
  【降魔师】

  
  57级可至北欧的恶灵丛林接任务。
  
  虽然是剑系佣兵,血少却不适合摆在前排挡怪,实用性上 PvP > PvE。
  
  和剑士相比,降魔师的物理攻击力很高,命中率却差强人意 ... 剑挥得快,却挥不准。
  
  拥有辅助法系的被动技:加速化,增加法系的行动力,与恢复少量生命力。
  
  法力消灭可一次封印全体的法系技能,PvP 配合维京的冰斧还不错用。
  
  法力消灭:封印全体的法系敌人的技能。
  
  法杖封印:降低的法系物理的攻击力。
  
  魔法蒸发:直接燃烧目标的魔力, 初期单体、一阶一横排、二阶十字。
  
  加速化:被动技,建议1级即可,可增加魔法型佣兵的行动力,每回合恢复少量生命力,随转职增加基础效果。
  
  【公主】
  
  63级可承接任务,辅助型的魔法型佣兵。
  
  公主 主要是辅助我方远程系佣兵 (火枪、弓、炮兵),可增加物理防御力与恢复生命力。
  
  敌我双方都是远程居多时,公主的辅助便显得重要。
  
  PvP 的炮兵、火枪队猖獗,公主可以降低远程佣兵的攻击力,效果十分显着。
  
  但对付近战优势的阵形,公主的被动技便显得鸡助与无用。
  
  沉着的命令:增加远程系佣兵的物理防御力与每回合恢复生命力,每次转职增加基础效果。
  
  (沉着的命令与僧侣的保护之气韵,对远程系主角有叠加效果)
  
  王室的印章:减少火枪系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  家族的印章:减少弓箭系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  帝国的印章:减少炮兵系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  【预言家】
  
  70级可接任务,辅助型的远程弓系佣兵。
  
  在近战系为主的阵形中,预言家的辅助地位显得十分重要与实用。
  
  预言家80级转成英雄阶级后,对付小怪甚至不需要巫女补血,也能靠被动技补回来,缺点是魔力消耗很快。
  
  预言系的技能,建议学断剑与断斧,学断剑是因为可对付大部分的怪物,学断斧可于 PvP 有效减少维京与驯兽师的高攻击力威胁。
  
  集中的光环:增加近战佣兵的物理攻击力、命中率、每回合恢复生命力,随转职增加基础效果。
  
  断剑预言:减少剑系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  断斧预言:减少斧系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  断枪预言:减少枪系敌人的攻击力,每回合造成伤害。
  
  【女神官】
  
  76级便可接受任务,不少玩家会解来代替巫女。
  
  女神官的基本素质稍微优于巫女,治疗补血量也比巫女高一些(但耗魔量也高),甚至技能皆是强化版。
  
  巫女80级英雄阶级补血量也未必会输给女神官,毕竟是D级与C级佣兵的差别。
  
  代价却是女神官升级转职、技能书花费都是巫女的数倍。
  
  建议巫女与女神官之间:选其所好,爱其所选。
  
  治愈的祈愿:初期单体、一阶转职开始为一横排。
  
  黑暗的漩涡:对竖排2体目标,造成持续性伤害。
  
  赛特的意志:以消耗生命力与无法控制角色为代价,增加物理攻击力、连击机率。

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